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速度、敏捷、修正之间的关系及算法

时间:2015-10-22 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

天下任何武功,都有自己的不足,防守的再好,也有破解方法。往低处说,就是快速的进攻,让对方疲于招架,无还手之力,逼其露出破绽,进而胜之。往高处说,就是对方为来得及反应,就被击中,所谓拳打人不知,乃一击必杀之意。在武术当中以咏春拳、截拳道等很多拳法都是这个理念。在游戏中,更是把速度的

天下任何武功,都有自己的不足,防守的再好,也有破解方法。往低处说,就是快速的进攻,让对方疲于招架,无还手之力,逼其露出破绽,进而胜之。往高处说,就是对方为来得及反应,就被击中,所谓拳打人不知,乃一击必杀之意。在武术当中以咏春拳、截拳道等很多拳法都是这个理念。在游戏中,更是把速度的重要性表现的淋淋尽致。速度高于对手,就是掌握了先出手的机会,有了出手的机会,就掌握了战局!

速度:速度表示物体运动的快慢程度。在大话西游手游里表示人物或怪物之间的出手快慢!

敏捷:敏捷是人物的一个基础属性,直观来看它代表着速度,但是其实敏捷包含额多种属性,包括:速度丶躲闪丶聪慧等,在大话西游手游里主要为角色和召唤兽转换速度!

相信很多玩家都不一定很清楚速度与敏捷以及修正之间的关系,要计算一个角色的最终速度,那么必须先将敏捷转换成速度!但是很多人将修正加进去再进行计算,错误的算法是这样的:速度=敏捷*〔种族成长+修正〕人族成长0.8 仙魔1.0 鬼族0.85 就是说,一个人族成长为0.8,得到10%男魔修正后,以1为基准增加0.1,成长变为0.9,加100点名敏捷就是90点速度!错,大错特错!大家一定要记住,人物成长是不可被改变的。

那么修正到底在什么地方起作用呢?

答案是: 修正是在敏捷转换成速度以后才参与计算的

具体算法如下:速度=〔敏捷*种族成长〕+〔敏捷*种族成长〕*修正=〔敏捷*种族成长〕*〔1+修正〕

1.以不加男魔修正前的敏捷与速度的转换

同样加敏捷100 那么人族速度增加80 魔仙增加100 鬼族增加85,速度=(100敏捷*人族成长0.8)+(100敏捷*人族成长0.8)*修正=80+80*0=80

2.以加了男魔修正后的敏捷与速度的转换

男人加了100敏捷属性 , 那么先转化为速度 ,加速度80,如果男人是男魔修正,我们以6.15%为例,那么就会有6.15%的速度加成!速度=(100敏捷*人族成长0.8)*(1+0.0615)=84.92

下面是来自月光宝盒的拼命三郎为我们带来的数据:

速度、敏捷、修正之间的关系及算法

第一张图,**男人速度103.敏捷为109点

第二张图,敏捷增加16点,而后速度变成116!

一世男魔修正速度6.15%

速度=(16敏捷*人族成长0.8)*(1+0.0615)=13.5872

在显示上取整数,但是后面小数点的部分是隐藏相加的!也这是大家为什么有的时候加4点属性,一会给5点速度一会给4点速度的道理!

关于**后速度与敏捷无法对应的情况:

下图为男鬼**属性图!

速度、敏捷、修正之间的关系及算法

共109个敏捷,我们得知男鬼没有男魔修正,故此值109*0.85=92.65,但是为什么速度是101呢,该如何解释?

详情如下:

其实在我们刚创建角色时,我们0级的时候,所有属性值并不是0哦,比如男人0级会有120血量,男魔0级会有10点速度一样!都是根据种族成长额外增加数值!

那么由此可见,男鬼0.85的速度成长,未转0级的时候是有8.5个速度哒。

最后,8.5+92.65=101.15

故109敏捷**男鬼显示101速度!

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展开信息

大话西游手游

游戏类型:角色扮演

适用平台:ios/安卓

开发厂商:网易游戏

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